達成共識,這個詞經常出現在公司的會議上。意思就是,在思想上大家想到一塊去,在行動上大家把力使到一處,這樣才能集中力量把事情辦成。
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共識這個詞,對于玩玉也是至關重要的,可以說,如果少了共識,根本就沒法玩玉。
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在價值判斷上,買家和賣家要有共識。
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比如,就和田玉而言,細度好的,價值高。油性好的,價值高。瑕疵少的,價值高。皮色又濃又聚的,價值高。白度級別高的,價值高……
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買家和賣家對于玉石價值的判斷有共識,才能最終達成一個雙方都認可的交易價格。如果這個共識不存在,那么雙方根本就不可能達成交易。
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如果現在的賣家穿越回三十年前,那么你跟玩家說:我這塊籽料,皮色又濃又聚,而且是純正的紅皮,這張紅皮就值十萬。
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玩家很可能給你一個白眼,脾氣暴躁的玩家說不定把你轟走了。因為在三十年前,玉石的皮色是被當成瑕疵的。不僅不值錢,而且還要在加工之前先挖掉皮色。
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但是放到現在,一張好看的皮色確實能為玉石增值不少的。關鍵是,買家和賣家對于皮色的價值達成了共識,大家都認可皮色的價值。
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這就是一個典型的共識問題。
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在工藝上,玉雕師和玩家要有共識。
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有個詞,叫閉門造車。意思大家都明白。玉雕師如果和玩家無法達成共識,就相當于閉門造車。車可以造出來,但是想要賣出去就難了。
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玉雕師當然可以根據個人喜好進行創(chuàng)作。如果玉雕師可以拍著胸脯說,老子做出來的東西就算賣不出去,也無所謂,反正不差錢,那么,閉門造車也無所謂了。
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但是,要想把做出來的東西變現,就必須考慮玩家的喜好。玉雕創(chuàng)作也要遵循需求導向,做出來的東西,只有玩家喜歡,只有變現了,實現了閉環(huán),一切才有意義,玉雕行業(yè)才能良性地發(fā)展下去。
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有些所謂的藝術家,堅持自己的個性,創(chuàng)作出來的東西是好是壞、是優(yōu)秀還是拙劣,我覺得根本沒有必要去評判。
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一切以結果為導向。如果最終沒有玩家愿意為這些藝術家的作品買單,那么他們的創(chuàng)作行為就是自娛自樂,就沒有任何意義。
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在審美上,個人玩家和群體要有共識。
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有些玩家,喜歡玩冷門、偏門的東西,當然,如果單純是為了玩,這沒有任何問題,只要自己喜歡,獲得樂趣,就是值得的。
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但是,如果你打算收藏,希望收藏的東西可以保值和增值,可以傳世,那么你一定要和群體達成共識。
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冷門、偏門的東西,注定是小眾市場,那么,你收藏的東西,在小眾市場是很難流通和變現的。拿到大眾市場去,別的玩家根本就不認。
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共識這種事情,是一種自然而然、因勢利導的事情。很難說一種共識就是炒作的結果,就算是,這種炒作花費的代價絕對不是普通玩家可以承受的。
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共識更有可能是集體的選擇,是大眾意識的體現。在大多數人都認可的前提下,某種觀念被明確提了出來,然后經過人們的不斷闡釋和強化,最終形成共識。
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共識來之不易,但是共識一旦形成,就具有深刻且持久的影響力,個人玩家只有遵從這種共識,才能在大眾市場獲得其他玩家的認可。